ver1.5.0のアップデート情報が発表!
マイページのお知らせバナーが無くなってるから気づいてない方も多いのでは?笑
メニュー→お知らせで確認できますよと。
いくつかのアップデート項目があったけど、
一番気になったこの話題について今回は触れていこうかなと思います。
それは.....
『チームスピリッツ差が高速試合の結果に及ぼす影響を調整しました』

内容を確認して見ると
チームスピリッツが相手チームを大きく上回っている時に、より試合に勝利しやすくなりました。
この変更は「必勝アリーナ」「練習試合」「リーグ」に適用されています。
「Vロード」と「試練」には2016シーズン切替時に適用する予定です。
との記載が。
今まで能力重視の部分が強いかな〜と個人的に思ってたけど、
スピリッツ重視に方向転換されるということか?
要するにイベントAの柳田使ってたけどS福田を使えってこと?
特訓よりも限界突破を優先すべきなのか?
まだ実装されてないからどれほどの程度かわからんけど、
スピリッツ優先度が高ければS集めたもん勝ちのゲームになるってことよね。
確かに格下に対してボロ負けしてたらイライラする時あるけど、
それも野球の醍醐味では?
まあさすがにオールSがオールDに負けたらそれはおかしいけどね(笑)
実際の野球にしてもどんなに強いチームでも3分の1は負けるわけであって。
S多数のチームがBランクが数枚入ってるチームに負けることもあるし。
これからは強イベントA選手よりもAランクってこともありえるかも。
まあ実装されてないからあくまでも推測やけど、
こんな書き方させたらそう思ってしまうよね。
チームスピリッツが『大きく』上回る
の基準も知りたいところ。
とりあえずアップデートして、
効果が実感できるのを待ちたいと思います。